塔罗斯的法则2游戏评分与评价

发布时间:2024-09-28 02:35:11阅读:44

去玩《塔罗斯的法则2》的一个过程,就好像是参与了一堂栩栩如生又简约的哲学入门课。主创团队好像不仅想让大家在游戏中体验各种难破的谜题并推测出回答,更期待游戏玩家在撤出游戏后还可以继续思索。游戏抛出去了一个又一个与人类社会发展、当然,以及作为个人,与本质、外在美全球密切相关的难题。

塔罗斯的法则2游戏评分与评价

塔罗斯的法则2评分是多少

我认为,这一款游戏的整体表现并不是输于《传送门》系列产品。《塔罗斯的法则2》不但在量上(指占有电脑硬盘)提高了十倍,情景也更恢宏,还使用了更成熟的叙事技巧。自然,谜题设计方案更有着大幅更新。如果喜欢那类单纯的解迷游戏,而非过去这些3A手游大作中为了平衡作战或叙述而强行植入的谜题,那样原作一定可以让你令人满意。

太美丽了新耶路撒冷

在开始前,我们先聊一聊游戏所设置的环境:在《塔罗斯的法则1》中,人类已经灭亡。为了能弘扬人类种族,最后专家应用了一种“拟境”技术性,试着造就有着有智慧的“数字生命”,以确保该设备可在人类灭亡后继续运行。通过一次又一次的迭代更新循环系统,设备最后出现了第一个具备有智慧的机械设备性命,其实就是1代手游中所扮演的主人公。在《塔罗斯的法则2》中,这一角色被赋予了名称:创造者“安琪拉”。

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《塔罗斯的法则2》故事接着第一部,安琪拉从虚幻世界进入断壁残垣的实际,她的重要任务是复建人们(换句话说智能机器人)社会发展。因此,她一样运用了拟境程序流程,逐渐生产制造别的智能机器人同胞们。不一样的是,安琪拉给其他智能机器人设定了一个特定总体目标:在创造1000个智能机器人以后,就进行该过程。

这些机器人视雅典娜的命令为“终极目标”,在建设智能机器人整个社会与此同时,持续创造更多设备性命。因此,名叫“新耶路撒冷”的大都市慢慢设立了下去。不过在这一目标完成以前,这位伟大的创造者便失联了。

游戏玩家所扮演的,就是这个机器人社会上的重要元素,即安琪拉开设的最终目标实现:第1000个智能机器人。

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但是,1000才刚落地式数分钟,一个自称“普罗米修斯”极大的幻像就出现在新耶路撒冷,邀约1000与其说临时性创建的冒险工作组,前去一个漫长且与世无争的海岛群开展冒险。就是这样,一段一个全新的解迷之行,就在那《塔罗斯的法则2》中进行了。

尽管情节听上去很有可能有些像绝大多数高概念科幻片一样俗,但游戏叙述故事的形式却极具趣味性。这些机器人的社会体制还不成熟,且它们也并没有普通物质享受。便像希腊哲学家一样,终日谈论着各种各样哲学基本问题。

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与此同时,它对“新耶路撒冷”现阶段的情况也不足为据,由于网络资源看上去将要耗光,而最理想的社会发展还尚未建立。他们忧虑假如出现任何自然灾害,全部智能机器人社会发展就可能亡国。而1000将要走上的这座岛,估计就是拯救人类我们希望的火种。

克里特岛里的惊讶

普罗米修斯所属的海岛,被划分为12个独立的区域,各个区域都是有着迥然不同的风景:北边结冰的冰川和大雪山,南边炙热的荒漠丘陵地形,也有西边最温暖的河边和海湾。在本作中,归功于一个新的UE5模块(没有错,这一解迷游戏采用了虚无缥缈5),这种美好自然风光,能够很好地减轻解迷过程的疲惫感。

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塔罗斯的法则2游戏好玩吗

虽然我觉得本作的地形图稍显太大算得上缺陷,由于具体“有意义”的地方并不是很多,造成副本中间移动间距相对比较远。浮夸点讲,你可能需要耗费和解迷一样的时长,在游戏里的副本间飞奔。不过考虑到游戏里还存在着一些情景间存在联动“高难度”谜题,开阔的场景设计倒也情有可原。

游戏的谜题设计方案十分出色,简单的谜题相近在《传送门》中,拿出格子放进电源开关上开门的水平。再复杂一些的谜题会涉及应用射频连接器,将不同颜色光源推送到相应的信号接收器上。伴随着游戏地进行,还会继续层出不穷出含有创新机制和想象力的设计方案。比如,一些行政机关给你机会在特定墙壁搞出短暂性的“门”,或者使用可以直接将游戏玩家输送到特殊区域的传输器,甚至还有可以扭曲作用力令小伙伴们在墙壁上移动的行政机关。

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几乎每一个新模式,都是会引进一个全新的体制等候游戏玩家探寻。除此之外,游戏玩家在游戏中学到的解迷专业知识,也会被进一步搭配使用,行政机关中间也会带来各种各样联动实际效果。乃至游戏的副本并不是只是单纯的堆积,有时情景本身就可以构成一个谜题。

与第一代一样,《塔罗斯的法则2》还包括了一些附加题和“星辰题”,这种谜题的制度比一般副本更为无法理解。初相识,我一度无法看明白一部分额外谜题的结构。而“星辰题”则需要大家跳出来传统式的思维模式,从宏观层面深入思考。游戏的副本外界经常可以看到塑像,上边预设了光线联接途径;或是一些可疑的单独行政机关,但周边没有可以用的道具。

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因为游戏模式定义,一般而言是无法把副本里的游戏道具带上去的,但仍然可以使用一些“投机取巧”的形式,把这些游戏道具“偷出来”,这也是更深层次的“元解迷”(1代骨灰级玩家一般称为“Meta题”)。简单点来说,我们不仅想尽一切办法解除副本里的谜题,仍然需要观查副本外是否存在情境与游戏道具可以借助。那也是进行关键谜题后,原创者发放给“高难度游戏玩家”更具有考验游戏的玩法。

总体来说,《塔罗斯的法则2》里的谜题规模与前代对比都有显著的提高。尽管有些副本遵照同样的设计方案方式,但解下去给人的感觉很重复谜题几乎不存在。相比简单地将球体放进圆洞、格子放进圆孔那类直接、方式单一的解迷游戏,这类综合型的设计理念显而易见要聪慧的多。我认为真正有价值的谜题设计方案,就是那种能让玩家有“我太聪明了”的感觉了,而非“终于是把那破关给过了”——而《塔罗斯的法则2》中超过半数的副本,真的让我觉得自己好聪慧。

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生动有趣的哲学课

自己是不是忘掉讲了,这游戏实际上还有一个非常惊艳的“角色扮演游戏”游戏玩法呢?做为智能机器人社会上最新组员,玩家扮演的1000所展现出的解迷才可以,深受别的机器人希望。在岛屿上探寻时,你可以随时与五个性情、水平各不相同的人工智能同伴沟通交流现况,讨论哲学思想。还可以随时拿起手机,收看别的999个机器人在社交媒体上的探讨,或对于此事发布自己的观点。

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这一“RPG”游戏玩法,一定程度上把整个游戏变化为了能一种以哲学思想为主题会话手机模拟器。一个暖心的问候,可能引出来七八个难题,但根据你的答案,对方就会将话题讨论进一步延伸。你就会发现游戏中机器人名称都有很大的寓意,大多数都是以前人们思想家、教育家或文学类家的名字,而且每个智能机器人也都是带着各自哲学观点和理念。

正是这个缘故,游戏能够被称作是一堂“哲学入门课”。基本上每十分钟,游戏便会给予一种新的哲学思想意识。你将深度接触并掌握这些纠缠不清人类的历史多年来的“问题”:我感观究竟并不靠谱?真知存不存在?什么是善,什么是恶?价值观念能否被明确定义?美学和文化的意义到底是什么呢?公民权利与企业社会责任中间应当如何把握?人工智能技术是不是可以拥有情绪?及其最主要的,存有的终极目标是啥?

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游戏里还列举了很多思想家和作家作品,通过他们的语言表达向玩家展现这些理论的真谛。你能读到游戏对托马·霍布斯的《利维坦》的引入,及其阿尔弗雷德·丁尼生的《尤利西斯》诗文,甚至是对罗伯特·卡朋特著作的留言,里有我很喜欢的《怪形》。

我觉得游戏最出众的一点在于它只“论述”基础理论,且不尝试“文化教育”游戏玩家。就算各种各样观念和理念交错在其中,但游戏从没给出一个正确答案。游戏中的人工智能会向你展示各种各样观点和心绪,你能认可、抵制,或只是回应“我不知道”。

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与其他根据社会道德逼供或两难困境来为玩家带来麻烦的游戏对比,原作可以这么说温婉到太过。它像桥旁轻轻地流动水,或者微风中摇曳的树技,给人一种宁静和沉稳。我觉得这样才是名家的做为——他教会我们思索,而不是把回答摆你眼前使你选。如同游戏里的谜题所做的那样。

自然,与其他实际、可解的谜题对比,游戏中探讨活动的主题对游戏玩家来说很有可能显得太过漫长和虚无缥缈,乃至缺乏一定的真实感。还好解迷游戏本质上就是观察和思考,选择用哲学思想为主线好像合乎也提升了它情调。最少对于我那样只对哲学思想稍感兴趣的人而言,也可以看的津津有味。

什么叫塔罗斯的法则

事实上,下边这段话远远超出了游戏实测的范围。所以我将其放在最终,做为一点本人的探索,同时也为喜欢这款游戏的小伙伴们提供了一些探讨室内空间。

游戏中的人物虽是智能机器人,但它们的个人行为和人类并没有二异,那也是游戏中一个关键定义的延续——即文章标题中提到“塔罗斯法则”。

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“塔罗斯法则”是指,当一个人工生命或智能机器人可以做到人们能做的事情所有的事情时,并不意味着他们就能成为人们。而是通过背面进行思考:即人们实质上很有可能也是一种设备。游戏中的人工智能,也和神话中的塔罗斯(Talos)有一定的映衬,虽然塔罗斯由合金做成,但是如果没有相近血液液态,它还没法行为。

假如再深入一点讨论,这一概念其实指着别人务必被称作物质和精神并行的存有。单一的观念或客观不可以称之为“人”——人必须要有一个人体(Soma),而不能只是做为精神实质(Psyche)存有,物质人体是我们人类的最基本基本要素。

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《塔罗斯的法则1》增添了这种思索:什么才能让一个事物被称作“人”?仅仅是观念行吗?电源电路模拟的观念行吗?而《塔罗斯的法则2》的诞生,基本上给出了一代这一问题的回答。

与其他当面对哲学基本问题时,依靠呆板文献和教条式基础理论作品不一样,《塔罗斯的法则2》给予的哲学内容包括十分实际和贴近现实的。在游戏中,你会看到每一个机器人都忙碌于分别具体事务,而不仅仅是坐到围廊旁品茶论道。他们负责任的工作中、周围的环境及其面临的难题,也给它们带来了不同的情况,也影响着它们思维方式。游戏玩家也可以通过观察它们个人行为,等同于地思考这些思想其价值。

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经过这种个性化的人物角色和构思非常高的整个故事正确引导,在煞费苦心的解迷然后以一些适当且自然小小的思索做为调济,恰好是我觉得《塔罗斯的法则2》可以在不仅仅游戏行业,而是整个艺术门类都可以传出与众不同风彩的主要原因。

结束语

有许多原因能够给《塔罗斯的法则2》一个高度的称赞:其精致且充满智慧的谜题设计方案,激励游戏玩家跳出来基本逻辑框架的考验,或者深入浅出的探讨哲学思想这一繁杂定义,及其优异的软文撰写(与汉语翻译)。讲理,没有文学功底,聊哲学思想真就聊没动。

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从某种意义上,《塔罗斯的法则2》确实更贴近艺术门类。它不仅仅是一款游戏,反而是一份对人们历史哲学的汇报总结,也是一份对人们目前面临的现况与灾难的认真反思。在任何一个角度上,它都展现了一种温柔且无穷的力量,来看待人类作为一个种群所犯过的诸多不正确,和所有如群星闪耀一样的光辉时刻。

我会说,如果有一天我们人类确实灭绝了,想让我保留下什么。换句话说外星生物来啦,有什么东西能交给他们看,那么我肯定都是第一个把《塔罗斯的法则2》存起来或拿出来,因为他非常值得。

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