Apple Watch在4月10日已经开启了预售,全球人民蜂拥而至,用苹果CEO库克的话来说,首日的预订量是“难以置信的”。那么问题来了,人们一旦有了便捷的手表,还会花更多的时间去手机上玩手游么?从另一个角度来讲,不少日漫IP被封杀,游戏厂商急需寻找下一片蓝海,手表游戏会是下一片蓝海么?小伙伴们来发表一下各自的观点吧!
@狮籽吃安妮:苹果此次推出的AppleWatch确实给我们带来不少新鲜感,同时智能设备的大家庭也增加了一名新成员,但我并不认为手表将会成为新的主流游戏平台。手表相对于其他电子平台确实具有更加便利的特性,玩家可以更加充分的利用碎片时间进行游戏娱乐,丰富自己的生活。但手表在游戏方面也具有很大的局限性。
我认为可在手表上开发的游戏少之又少,对技术的考验极大。首先,手表收到屏幕尺寸的限制,玩家不方便进行操作,如果选择像手游一样集划屏摇杆于一身的设置的话玩家肯定会出现误点现象,游戏体验一定会很差。并且,续航问题也将影响着手表游戏的发展,难道玩家出去游玩,除了戴上一块手表之外,还得带上一块大充电宝么?
首先对Apple Watch的发布表示十分关注,虽然还有很多点上遭到吐槽,但Apple Watch绝对是秒杀了当前市面上所有智能手表或穿戴设备。但无论是Apple Watch或还是其他智能手表目前还不足以支撑起一款手游的运行,将来也更是无法替代智能手机,所以手表游戏蓝海之说并不会出现。
在凉粉看来一切不过是噱头,首先手表因为自身屏幕尺寸的限制,游戏在操控性上就有所欠缺。再者,手表本身的硬件局限导致了游戏无法拥有精美的图形效果和较长的续航能力。游戏的根本元素都无法好好展示,还谈什么游戏体验。
@糯小米°:
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首先作为一个密集恐惧症患者,我对Apple Watch 的设计本身就深恶痛绝。盯着这样的手表屏幕看我绝对会起过敏反应,更别说玩游戏了。所以当卡恩选定这期的主题时,一开始我是拒绝的。但卡恩跟我说,这个话题很潮很酷,讨论起来挺有意思。于是我还是决定发表一些没有加特技的观点。 由于设备屏幕较小,智能手表游戏在目前看来局限性很明显。想要把现有的手机游戏移植到智能手表上,结果可能会很惨。 首先最肤浅的一点,画面。一块手表大小的屏幕,即便游戏的画面能够做得多么感人,人也不一定看得清,很多细节直接略过,体验不会比手机上更好。 然后是许多人看重的,操作感。脑补一下,一个手指就能覆盖一大半面积的区域,如何能获得舒爽的操作感?能尽量避免误操作就挺不容易了。
接着来说说便携性。虽然智能手表的主要特征之一是方便携带,但从游戏的角度来说,不一定真的比手机方便。例如,当你戴着一只智能手表时,必然无法单手玩游戏(不排除某些奇葩鬼畜的姿势能够办到,但这里说的是普通人类的普通情况)。除非你把手表取下来放一只手里玩,那么这时为什么还要玩手表而不是手机? 仅从以上几点,可以看出,至少目前主流类型的手机游戏想在手表上表现出色,是很难的。手表游戏需要以设备的特性为核心,设计出新鲜的玩法,例如与时间管理相结合,或加大LBS元素在游戏中的作用等。只有开拓新思路,才能找到适合这个新平台的娱乐方式。