宝可梦剑盾属性相冲表怎么看?游戏里面不一样的宠物中间是具有相互之间的属性抑制联系的,今日小编为大家带来的便是宝可梦剑盾属性相克表查询方式了,一起来看一下吧。
宝可梦剑盾属性抑制表一览
下面我们就来聊一聊宝可梦的属性,宝可梦从一世代的15种属性发展趋势到八世代的18种属性,就是宝可梦类型逐代增加的要求,也是宝可梦人生观更优质的反映。
属性之间有“抑制”、“被抑制”、“抵御”、“免疫力”等优势与劣势关属性。如果采用技能属性抑制另一方宝可梦的属性,损害会翻番,一旦被另一方抵御,损害便会减少。毫无意义的进攻也是没法造成伤害。
该文从宝可梦手机游戏考虑,分世世代代展现属性抑制表,致力于便捷朋友们更好的服务宝可梦的网络游戏。同时也有利于朋友们收看了解宝可梦动画和漫画作品。
第一代即第一世代就引进了15种属性,架构设计出全部宝可梦人生观。属性抑制关联见下表:
一世代宝可梦属性抑制关系图
此世世代代游戏里面应用进攻专业技能时,由技能属性确定此招式为物理学或独特损害。物理攻击的属性有:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼魂。独特伤害属性有:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代至第五世代,增加了独特属性恶和物理属性钢,属性抑制关联见下表:
二世世代代至五世代宝可梦属性抑制表
属性抑制较一世代发生变化:毒对虫的损害由翻番变成正常的。虫对毒损害由翻番变成递减。虫对鬼魂造成的伤害由正常的变成递减。鬼魂对超的损害由失效变成翻番。冰对火造成的伤害由正常的变成递减。
此外第二世代新增加“无”属性(仅限于专业技能招式,意味着招式为预见未来和毁灭之愿),第五世代清除。
第六世代至第八世代,增加了妖怪属性,属性抑制关联见下表:
六世世代代至八世代属性抑制表
属性抑制较第二至第五世代还有一部分更改:恶对铝的损害由递减变成正常的。鬼魂对铝的损害由递减变成正常的。
新增加妖怪属性促使第六世代前风景如画的牛属性悄悄地退色,也是龙属性噩梦的开始。
宝可梦的属性能够组成而出现有着二种属性的宝可梦,并且随着世代的发展趋势这样的情况愈来愈普遍,可是每一个专业技能招式都只有一种属性。因而,有着复合型属性的宝可梦只应该考虑被某类属性招式击中是受好几倍损害就可以。比如:唯一龙冰属性宝可梦酋雷姆(起源于第五世代),被火属性招式击中,遭受2(火对冰)x05(火对龙)=1倍招式杀伤力损害。
之上便以上就是我给你带来的宝可梦剑盾属性抑制表一览的相关内容啦。手机游戏中有很多精彩绝伦游戏的玩法活动等你来体验。后面小编会不断创新精彩文章,为您提供更多游戏游戏玩法,使您感受最理想的游戏进程!